与其感慨路难行…… 0
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Welcome|欢迎查看

活动开始前
发现问题

有三年多游戏测试经验,做过主机系统、手游版本和端游项目;
既能写手工用例,也会自己动手做点小工具提升效率,国内和海外项目都参与过。

Monitor|实时监控

及时发现
卡登录问题

做了监控服务器的网页:登录受阻自动告警,
帮助及时发现线上问题,减少损失。

看看这个网页↗
Workflow|提效

30 分钟
到 1 分钟

储值活动的 PRZ 配置文件原本靠人工填写,
改成一个按模板填写、一键打包的小工具后,单次配表从 30 分钟压到 1 分钟。

Analysis|数据分析

战斗
数值透明

解析战斗封包,实时统计每个角色造成的与受到的伤害并排行,
一键导出 Excel,用于数值验证和问题定位。

Global|海外发布

八个
版本上线

《极无双 1》海外版覆盖越南、日本、港澳台与欧美,
参与 8 次海外新版本提交流程,从测试到上线。

看看这段经历→
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项目Projects

至尊版版本测试

版本测试 · 2026

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极无双海外发布

海外发布 · 2022—2023

↗

Xbox 兼容性测试

版本测试 · 2021—2022

↗
服务器监控网页
在线访问

服务器监控网页

提效工具 · 2026

↗
PRZ 配表提效

PRZ 配表提效

提效工具 · 2026

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战斗伤害排行 · 原始封包十六进制日志

战斗伤害排行

提效工具 · 2026

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About|关于

您好,我是蒯思丰。

游戏测试工程师,三年多国内与海外项目经验。
习惯把重复的事情交给工具,也习惯把 Bug 的复现步骤写到开发不用再问第二遍。

Statement|自我评价

在 AI 时代,AI 和脚本更多是提效工具。作为游戏黑盒测试,我会用它们提升测试效率和准确性,但不会把技术本身当作不可替代的价值。

我更看重测试做得是否完整、在高强度和压力下能否稳定交付,以及能否和策划、开发做好沟通协作。

能力 Skills

测试能力
  • 功能测试
  • 回归测试
  • 兼容性测试
  • 活动与配置验证
  • Bug 复现与跟踪
  • 测试用例编写
工具
  • Jira
  • TeamCity
  • ImHex
  • Wireshark
  • Premiere
  • Photoshop

经历 Experience

  • 2025.04 — 2026.11
    北京观悦互动科技有限公司 · 游戏测试工程师

    《金庸群侠传 Online》至尊版版本测试;做了服务器监控、活动配表与伤害统计的提效工具。

  • 2023.09 — 2025.03
    北京中悦互动文化创意传播有限公司 · 项目经理助理

    参与执行 20 多场政企与商业活动,负责场地搭建、供应商对接与合规材料准备。

  • 2022.10 — 2023.08
    北京钛核互动信息技术有限公司 · 游戏测试工程师

    《极无双 1》海外版活动与版本测试,覆盖越南、日本、港澳台与欧美。

  • 2021.10 — 2022.09
    莱博智环球科技(Lionbridge)· 游戏 QA

    测试 Xbox 游戏机系统,负责主机系统更新、向下兼容、商店与云游戏的兼容性测试。

教育 Education

  • 2019 — 2021
    莫纳什大学 · 商务信息系统(硕士)
  • 2014 — 2018
    北京第二外国语学院 · 金融学(学士)

证书与其他 Certificates

ISTQB 初级认证 · 雅思 7.0 · 教师资格证(小学信息技术、数学)。
长期在玩《Warframe》《彩虹六号》、大部分二游,《风暴英雄》《Dota 2》。

Contact|联系 Kuaisifeng@126.com

有测试相关的岗位或项目想聊聊?直接发邮件,通常 24 小时内回复。