总坛战原本是进攻方多组织统一阵营、防守方 1 个组织的 2 方对战。更新后改为进攻方多组织多方阵营,防守方仍为 1 个组织。设计目的是提高攻占总坛的难度,避免总坛太容易被攻打下来。
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01
攻城阶段最耗时,请服务器同事删掉 prebuilt.dat、在 system 目录放 delhouse.txt 后重启,跳过城墙直接打圣兽,单轮测试时间省约 70%。总坛战只开 1.5 小时,开战斗周期内调时间不会触发结算。
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02
按四组拆用例:友伤规则(同组织 / 同盟 / 非同盟,含攻城车三个场景)、人斩值与实时巅峰榜、胜负判定(圣兽尾刀 / 虎符 / 防守成功)、杀敌宝箱获取。
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03
人斩值获取数值边界按公式:实战 ≥ 8 亿、血量 > 5 万 × 游戏年数 且 ≤ 90 万,专门测了「刚好减 1」和「超过上限」两侧;规则模糊的地方直接找运营确认。
上线前 Bug
总坛多方混战版本打 boss 不掉血。推动开发修复后复测通过。
上线后 Bug
玩家开小号当进攻方,在安全区出生点囤攻城车,不同组织的车互为敌对、互相卡住,正常进攻方的车动不了。修复方案是把五座总坛的攻城车进入点移到安全区外前一排,并改为随机点位。
| 用例 | 预期 | 结果 |
| 一、友方伤害规则 |
| 同组织攻方互攻 | 无伤害 | PASS |
| 同盟组织攻方互攻 | 有伤害(进攻方不可同盟,已与运营确认) | PASS |
| 非同盟组织攻方互攻 | 正常伤害,可击杀 | PASS |
| 守方内部互攻 | 同组织 / 同盟无伤害,非同盟无法防守 | PASS |
| 攻城车 · 同组织攻击己方车 | 无伤害 | PASS |
| 攻城车 · 同盟攻击己方车 | 有伤害(同上,已确认) | PASS |
| 攻城车 · 非同盟打爆敌方车 | 车消失,操作者死亡 1 次 | PASS |
| 进攻方组织数量上限 | 三个及以上组织仍可加入 | PASS |
| 二、人斩值与实时巅峰榜 |
| 击杀实战 ≥ 8 亿、血量符合条件的敌人 | 增加人斩值 | PASS |
| 助攻但未完成最后一击 | 不增加人斩值 | PASS |
| 进攻方击杀进红方 | 增加人斩值 | PASS |
| 获得人斩值后打开本月个人巅峰榜 | 积分实时刷新 | PASS |
| 边界:血量 = 5 万 × 年数 − 1 | 不获得人斩值 | PASS |
| 边界:血量 > 90 万 | 获得人斩值 | PASS |
| 三、胜负判定 |
| 圣兽尾刀归属 | A 组织最后一击 → A 获胜,积分 +3 | FAIL |
| 虎符持有判定 | B 组织持符至战斗结束 → B 获胜,积分 +3 | PASS |
| 防守成功 | 圣兽未被击杀且无人持符 → C 获胜,积分 +5 | PASS |
| 四、杀敌宝箱 |
| 实战 > 20 亿、血量 > 10 万 × 年数(上限 100 万) | 获得杀敌宝箱 | PASS |
| 助攻但未完成最后一击 | 不获得宝箱 | PASS |
| 多人混战,B 击杀 A、中途 C 助攻 | B 获得宝箱 | PASS |
新增五行舍利(金、木、水、火、土):炼化、洗练系统、内丹聚劲加成。携带对应属性舍利基础攻击 +2000,多个舍利按最高等级生效,炼化成功率 20%。
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01
携带佛光舍利并开启对应属性的五行内丹,才会产生增幅;属性不对或没有聚劲,则不会有任何加成。下面所有效果都以这个为前提。
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02
内丹聚劲 + 携带同属性舍利:基础攻击额外 +2000,卸劲后立刻解除。
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03
相克增幅(同样需要聚劲 + 同属性舍利),两项基础值都是 1%:
攻击被自己克制的目标:伤害额外 +1%~5%
被克制自己的目标攻击:承伤减少 1%~5%
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04
洗练三档:
普通洗练 · 洗炼石 (45553) ×1:增伤、减伤两项同时随机
增伤洗练 · 洗炼石(增伤)(45554) ×1:只随机克制增伤那一项
减伤洗练 · 洗炼石(减伤)(45555) ×1:只随机被克减伤那一项
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05
同级别同属性:取增伤最高的那颗,增伤相同就取减伤最高的;不同等级:取等级最高的那颗。道具可自由交易(物品限制 1)。
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06
洗练消耗、每次洗完的数值、洗练前后的属性都要有记录,以防玩家说点过确认,我们却什么都查不到。
机制
土、水、火舍利给错属性的内丹加成;多个舍利被叠加计算成 +3500,而规则是取最高等级的 2000。
数值
设定 20% 的炼化成功率,测试服实测约 50%。这类偏差只能靠大样本才看得出来。
表现
土 / 水 / 火的图标互相错位,五种舍利掉在地上都没有贴图,洗练界面「对克制」应为「被克制」。
反馈
炼化成功的提示不统一、高僧对话不随结果变化;洗练数值没变时没有任何提示,玩家会以为洗练石没用;洗练日志缺少物品流向。
| 问题 | 优先级 | 状态 |
| 多个舍利的攻击加成被叠加计算(+3500,应取最高 +2000) | 高 | 已修复 |
| 土 / 水 / 火舍利的道具图标与属性错位 | 中 | 已修复 |
| 五种舍利掉落在地面时没有贴图 | 中 | 已修改 |
| 洗练界面文案「对克制目标」应为「被克制目标」 | 中 | 已修改 |
| 土 / 水 / 火舍利给错属性的内丹加成 | 高 | 已修改 |
| 炼化成功率异常偏高(设定 20%,实测约 50%) | 高 | 已修改 |
| 炼化结果提示不统一,高僧对话不随成功 / 失败变化 | 中 | 已修改 |
| 炼化失败后未返还对应属性的舍利凝珠 | 中 | 程序限制不修改 |
| 洗练后数值未改变时没有任何提示 | 低 | 已修改 |
| 洗练过程缺少物品流向与属性记录 | 高 | 已修改 |